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战三国里面什么叫黄巾兵种

归档日期:10-18       文本归类:按人之兵      文章编辑:爱尚语录

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  找了2个小时,很全,不说全部,也有八九热血三国是一个很讲究策略的游戏,其中兵种相生相克非常明显,并且在同等兵力条件下,兵种科技的高低对部队战斗力的影响也是相当明显的。一个很明显的事实摆在面前:我们在前期偷袭战,中期拉锯战中都是分秒必争,资源需求量的制衡也是相当明显的——这就是说我们并没有那么多的时间和资源去研发全部所有科技。因此,对于新开荒的服务器来说,以什么样的兵力配合去打仗,在什么时候转变方向,是一个相当值得研究的话题。为此,小生在这里谈谈自己的感想,也为今后新来的朋友指明一点方向,如果有不对,大家大可以拍砖,但不要恶语相向,小生这里先谢过。一:出保型组合主要兵种:弓,枪比例为1:1或3:2说到前期开荒,最有特点的就是野战型。新手开荒第一种能拿得上桌面的兵种就是长枪。兵营,技术等级要求低,资源消耗也较少。因此,完全可以发挥步兵量产的原则。优点有三:1:可攻可守。枪兵拥有150的基础攻击和150的基础防御,这样,在野战状态下拥有很强的进攻能力。在防守战中,面对可能出现的敌骑兵部队,在拥有很强的反击能力的情况之下,还是一层可以依赖的屏障,配合弓BT的攻击和威力,无论进攻还是防守都是不错的选择2:科技互通。枪兵只需要研发战斗技巧就可以生产,而战斗技巧的加成正好适用于强攻型的弓兵,节省一个科技。3:物美价廉。枪兵的生产主要需要的是木材,而对于物资发展成本来看,木材是很低廉,很高产的。而且由于城建的关系,木矿一般都不会低,产量不会少的。相比起数百的铁矿,还是木材比较节省成本,而且节约下来的其他资源正可以供应弓的生产,这是非常合适的。之所以这里排除刀盾,原因有三:1:同数量同科技同武将条件下,枪兵完胜刀盾,损失比例约为1:2.2:生产刀盾所研发科技为防护,这个加成对同期量产的G是没有什么意义的。3:刀盾生产速度比枪兵慢很多,这直接影响短线接触时部队的补充速度,并会直接导致弓兵损失加大。二:奔袭战组合在短线接触结束后,战争开始向3-4小时路程之外的地方挺进。除了在前线开新城之外,一个比较容易做到,而且更安全的方法是利用骑兵长途奔袭,快速解决战斗。因此,在中期战时期,我个人推荐的兵力配比是:轻骑:枪兵:弓=3:5:2这种配比优先突出了步兵近战:既然是消耗品,那就多准备点。战法主要是在发挥正常枪弓配合战法的基础上,以骑兵为后备队,在交火线发生僵持的情况下,快速抵达前线:轻骑攻击力比较高,速度快,奔袭能力强,不仅可以单独进行快速奔袭,也可以跟团,扫清战场2:仅仅多需要研发一个科技,攻击可以完全继承之前的科技水平,比较合算。驾驭能力同时加成驿站,适合快速调兵,很推荐3:造价比较便宜,宜量产,且军费粮食压力小,适宜高强度作战。

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